Dia 18 - Ventania

O grupo passa a noite sem mais encontros, e segue viagem na manhã seguinte. Ele viaja entrando no platô entre as montanhas, mas sem ter nenhum encontro nem durante o dia nem durante a noite.

Dia 19 - Tempestade de Areia

O grupo permanece acampado, pois a tempestade de areia limita a visibilidade, e é quase certo que o grupo vai se perder se tentar prosseguir viagem. A tempestade melhora ao fim do dia. Alguns batedores de uma tribo que vive na região se aproxima e conversa com o grupo. O líder deles se chama Haroum, e eles estão amistosos e parecem apenas interessados no que o grupo está fazendo nessas terras.

O grupo conta histórias do que passaram, e os nômades alertam para ficar de olho no céu por causa de uma grande ave que está à espreita, e um urso que caça durante a noite.

Dia 20 - Tempo nublado

No dia seguinte o grupos segue viagem, ao fim do dia chega nas montanhas e vê que uma estrada entra pelas montanhas. Adnaan percebe uma trilha à esquerda da estrada, mas o grupo segue pela estrada até chegar a uma grande porta de pedra esculpida na montanha, com uma porta menor à esquerda. No alto da grande porta há duas plataformas, e Wor'tex escala até uma delas.

Wor'tex vê um ninho de cockatrices, e consegue se esgueirar com seu teleporte para descer por uma escada ao sul desse ninho. Descendo as escadas ele vê uma roda que abre a grande porta de pedra, mas acaba alertando uma centopéia gigante com pés humanóides, e foge subindo pelas escadas.

Wor'tex desce uma corda para o resto do grupo subir, e todos conseguem subir com a ajuda do teleporte de Vax. Todos sobem sem alertar os cockatrices, e conseguem fazer uma emboscada.

No combate com os cockatrices o grupo segue vitorioso, com ninguém sendo petrificado. O grupo então desce as escadas e encontra a centopéia. O grupo combate a centopéia e os guerreiros da linha de frente se ferem, mas matam a centopéia.

O grupo abre o portão para Sol'ren entrar, e resolve explorar os corredores ao sul ao invés de seguir pela estrada principal. O lar da centopéia não tinha nada de valor, mas o grupo encontra uma passagem secreta que vai para corredores inexplorados...

Tesouro:

Colar de prata com pedras (600 bits)

Bracelete de prata (300 bits)

12 sp (1200 bits)

3 gp (3000 bits)

Poção de invisibilidade

Nectar de Imortalidade (cura todas as doenças, adiciona 1d6 anos a expectativa de vida)

Cimitarra (Long sword) de Osso +2, Longarm (pode atacar alvos a 10 pés de distância)

XP: 1020 para cada